免費遊戲高速增長 樂遊積極佈局
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發表日期: 2017 年 01 月 05 日 更新日期: 2017 年 01 月 05 日 生活
作者:楊衡瑞

根據顧問公司Technavio的研究,全球多人在線遊戲(MMO)市場規模在2016-2020年間的年復合增長率為12%,主要得益於免費遊戲(F2P)板塊的不斷發展。遊戲市場研究公司Newzoo的報告也有類似的發現。免費遊戲在中國是相對成熟的遊戲變現模式,並且逐漸影響了全球市場,北美和歐洲等傳統遊戲市場由付費遊戲向免費遊戲模式轉變的趨勢仍將持續。樂遊(1089)近年積極轉型,以迎合全球免費遊戲行業的新潮流。

 

樂遊早在2016年7月1日簽訂協議,收購Splash Damage、Fireteam和Warchest三家英國視頻遊戲公司的全部股權,預計將於2017年3月完成。 Splash Damage是一家知名的遊戲開發商,曾參與製作了包括雷神之鎚III、重返德軍總部之深入敵後、戰爭機器IV等多個冠軍遊戲,其製作的所有授權IP遊戲在權威遊戲評論網站Metacritic獲得的評分平均高達84分,且與微軟、Wargaming、華納兄弟等大型遊戲發行商、開發商建立了長期合作關係。它的關聯公司Fireteam是一家專注於提供遊戲後端技術服務的公司,服務於微軟等客戶;Warchest是一家免費遊戲的發行商,除免費射擊類端遊Dirty Bomb外,且新的遊戲項目已在排期計劃中。

 

在2017年一季度完成英國收購以後,樂遊的投資組合將會擴大,收入和盈利也有望提升。旗下加拿大與英國遊戲公司之間在遊戲開發技術、產品運營等方面的協同效應可期。集團新開發的遊戲產品,以及和其他遊戲廠商合作的新項目,將有助集團實現收益多樣化,為未來三到五年的發展奠定基礎。此外,樂遊將繼續在視頻遊戲行業進行佈局,嚴選新的收購目標,打造一個多元化、具有世界級遊戲開發運營以及強勁盈利能力的國際遊戲集團。

 

樂遊的加拿大子公司Digital Extremes (DE)是一家世界頂尖的遊戲開發商。 DE自主開發並發行、運營的科幻題材免費遊戲Warframe在過去三年多的時間內,在全球150多個國家積累了超過兩千多萬的玩家;並且該遊戲長期佔據全球免費PC端遊戲前五名(Steam平台),以及在XBox One和PS4平台上均為排名前三的免費遊戲。 Warframe的成功歸功於其電影級的畫面、多種遊戲玩法以及開發團隊不斷推陳出新、豐富遊戲內容,極大提高了玩家的遊戲體驗、用戶粘性和付費意願。

 

Warframe於2016年11月在PC平台上推出了有史以來最大規模的更新;遊戲的最高在線人數紀錄馬上被刷新,PC的月平均同時在線人數也出現了大幅增長。結合12月份在主機平台上的最大規模更新上線,遊戲的同時在線總人數將在短期內再創新高。同時,隨著遊戲玩家數量的急升,集團對遊戲更新時間的掌握,以及為配合聖誕假期的需求增加,集團推出各種豐富的促銷和線上活動, 拉動遊戲營收的表現。

 

DE在Warframe持續大獲成功的基礎上,將在今後通過繼續對Warframe在開發和更新方面的投資以進一步擴大遊戲的全球玩家基礎、以及強化和中國市場發行夥伴的合作關係,以增加本地化的遊戲內容、擴大中國市場收入的方式繼續貢獻高增長的收入和盈利。此外,DE目前正在開發中的一款全新遊戲計劃於2017年第二季度上線,並且通過合作開發模式計劃投資新的遊戲項目,這些計劃都將給DE的盈利能力帶來進一步爆發性增長的可能,預料可以為樂遊帶來貢獻,值得憧憬。